domingo, 20 de noviembre de 2016

DELETREAR LA CARTA.

MATERIAL: Baraja de  cartas.

Previamente miraremos la carta de abajo.  Pedimos a un voluntario que escoja una carta y la pondremos debajo de la que hemos mirado.   Barajamos las cartas y deberemos hacer varios montones.  Si hemos echado varias cartas y no sale la nuestra, podemos cambiar de montón,   cuando salga la nuestra, deberemos cambiar y empezar otro montón, la primera carta después de la nuestra será la escogida por el voluntario, echamos varias cartas por encima de ella, después hacemos otro montón que tendrá que tener tantas cartas como letras tiene el nombre de la carta.  De tal manera que si se trata del as de copas pondremos 9 cartas en este montón.  Las cartas que nos queden en la mano se repartirán entre el resto de montones.   Llega el momento de recoger los montones, para ello, primero cogeremos el que tiene el número de cartas que  coincide con las letras del nombre, debajo pondremos el que tiene la carta escogida y finalmente debajo pondremos el resto de montones.  
Pediremos al voluntario que diga su carta mientras la deletrea enseñaremos las cartas de la baraja  y justo después de la última letra, la siguiente carta será su carta, la carta deletreada.

ADIVINA CUÁLES SON SUS CARTAS SIN TOCAR LA BARAJA.

MATERIALES:  Baraja de cartas.

Previamente deberás colocar toda la baraja alternando cartas rojas y negras.  Si se trata de una baraja española tendrás que alternar pares e impares.
Pediremos la ayuda de  dos voluntarios, ya que no tocaremos la baraja en este truco:
-Deberá cortar y completar el primer voluntario y después el segundo. 
-El primer voluntario cogerá la primera carta del mazo y el segundo la segunda.
-El primer voluntario dejará su carta y después, encima el segundo (en este momento se ha roto el orden que habías preparado previamente de cartas rojas y negras, será la clave para localizar luego las cartas). En este momento recalcaremos que no es posible que conozcamos cuáles son sus cartas después de haber cortado y completado varias veces, pero que sabemos que son las dos primeras cartas.
-El primer voluntario volverá a cortar y completar, después el segundo hará lo mismo.  Remarcaremos que aunque no sabemos cuáles son sus cartas, si que conocemos que están juntas, para ello las separaremos.
-Uno de los dos hará dos montones de la siguiente manera, irá poniendo cada carta por orden una en el montón de la derecha y la siguiente en el de la izquierda, así hasta acabar todas las cartas.  Ahora mismo les explicamos que podríamos saber que las cartas se encuentrán hacia la mitad. 
-Deberán volver a barajar, cada uno un montón.

En este momento sería casi imposible saber dónde están sus cartas sólo conocemos que cada una está en un montón, aún así tú lo averiguarás.  Coge cada montón y separa su carta.  Será  muy sencillo, al estar previamente preparada la baraja, se habrán separado en dos colores, un montón será el de las cartas negras y el otro las rojas. Sin embargo habrá una carta perteneciente al otro  grupo (es decir dentro de las  cartas negras habrá una roja y dentro de las rojas, una negra).   Esas serán las cartas escogidas. 

DIVIDE Y VENCERÁS

MATERIALES:  Entre 9 y 20 objetos distintos.

Coloca ente 9 y 20 objetos diferentes sobre la mesa.  Serán necesarios para el  siguiente juego de eliminarión: 
Tú y un voluntario escogeréis por turnos dos objetos y el otro deberá decidir cuál de ellos eliminará.  Al finalizar el juego solo quedará un objeto en la mesa. Será el momento en que podrás sacar el papel con la predicción que habías hecho anteriormente con el nombre del objeto que ha quedado.y tenías guardado en el zapato.
Si tienes un número impar de objetos, tú debes comenzar el juego.  Si hay un número par de objetos, tu amigo debe comenzar el juego.  De esta manera siempre serás el último en decidir y podrás dejar en la mesa el objeto que tienes escrito en el papel.
Es muy importante que cuando sea tu turno, escojas dos objetos que no sean los que tú predijiste y que cuando sea tu turno, elimines el objeto que no sea el que tú predijiste.

HAZ LO MISMO QUE YO.

MATERIALES: 2 barajas de cartas.

Necesitaremos un voluntario que escogerá una de las dos barajas, tú te quedarás con la otra.  Ambos deberéis barajarlas.  Después cambiamos la baraja (mientras entregas la baraja, deberás memorizar la última carta, se tratará de tu carta clave).  De esta manera el voluntario podrá quedarse seguro de que no están preparadas.
Ponte de espaldas y dile a tu voluntario que saque una carta de la mitad del bloque, que luego la memorice y la ponga en la parte superior del bloque, y que por último parta la baraja (de esta manera nuestra carta quedará encima de la que ha elegido el voluntario).  Haz lo mismo con tu baraja. 
Intercambiad las barajas  una vez más y dile a tu voluntario que encuentre su carta en el bloque que acabas de darle.  Mientras él busca su carta, tu deberás encontrar tu carta clave en la baraja que te dió y sacar la carta que está a su derecha (es decir la que se encontraba justo debajo).  Ambos pondréis la carta boca abajo en la mesa.  Al darles la vuelta coincidirán.

¿CUÁL ES TU PERSONAJE DE CUENTO?

MATERIAL:  Tablero preparado con distintos personajes de cuentos.

Sólo necesitaremos seguir las indicaciones de cada tablero y podremos adivinar el personaje que saldrá,   independientemente de las respuestas del voluntario, siempre será la misma solución.

Os propongo dos juegos distintos:



-De estos 16 personajes, elige uno que sonría y pon el dedo sobre él.
-Ahora mueve tu dedo hacia arriba o hacia abajo y ponlo sobre el animal más cercano.
-Vale, ahora mueve el dedo a la  derecha o a la izquierda y déjalo sobre el personaje más cercao que tenga una estrella.
-Por úiltimo, mueve tu dedo hacia arriba o hacia abajo y déjalo sobre el personaje más cercano que tenga una mosca.
-Concéntrate en ese personaje.
-Se tratará de "La cenicienta".




-Vamos a visitar a un personaje de cuento ¿vale? Piensa un número entre el 5 y el 10 y pon tu dedo sobre el círculo de "INICIO".  Cuenta ese númerosiguiendo las flechas.  Deja el dedo en el personaje que has pensado.
Ahora cuenta el mismo número que habías pensado moviendo hacia atrás, pero sólo en el círculo formado por los personajes, empezando por el dibujo siguiente al que tiene tu dedo puesto.  Concéntrate en ese personaje, es el que vas a visitar.   Se tratará de Pulgarcito.

EL SALTO DE LA GOMA.

MATERIALES: Una goma flexible, cuanto más pequeña y ancha mejor.

Colocaremos una goma entre el dedo índice y corazón de la mano izquierda.  Con el dedo índice derecho tira hacia ti de la parte de la goma que está al lado de la palma de la mano unos diez centímetros.  Dobla los dedos de la mano izquierda (todos menos el pulgar) e introdúcelos en esa abertura.  Suelta la goma con la mano derecha y abre los dedos de la mano izquierda, teniendo cuidado de no dejar que la parte de la goma que está al lado de la palma se deslice debajo de las puntas de los dedos cuando estos se abran.  La goma salta, por sí misma, a los otros dos dedos.

Para realizar este truco puedes contar la siguiente historia:

"Houdini se hizo famoso por escapar de muchos sitios.  Pero cuando era niño, comenzó con cosas más pequeñas.  De hecho, hay una leyenda que cuenta que le picó el gusanito del escapismo con una sola goma, que apresaba con dos dedos.  Lo que descubrió fue que algunas gomas tienen voluntad propia.  Aunque uno sujete una de esas gomas especiales entre los dedos... ¡la goma podrá escapar hacia los  otros dedos cuando quiera!"
 

TRES VASOS BOCA ARRIBA EN TRES MOVIMIENTOS.

M ATERIALES:  3 cubiletes o vasos.

Colocaremos tres cubiletes.  El del medio estará boca arriba y los del al lado boca abajo.   En tres movimientos conseguiremos que los tres estén boca arriba.  Para ello seguiremos los siguientes pasos:
1º Pondremos el vaso del medio boca abajo, a la vez que ponemos uno de los lados boca arriba.
2º  Moveremos los dos de los lados, uno  lo colocaremos boca arriba y el otro boca abajo.
3º Ahora mismo tenemos un vaso boca arriba y dos boca abajo, cogeremos los que están boca abajo y los pondremos para arriba.
De esta manera en tres movimientos, conseguimos nuestro objetivo.   Acontinuación pediremos a un voluntario que lo intente.  Para ello pondremos los vasos de los lados boca arriba y el del medio boca abajo.  Colocados así, no podrán conseguirlo.