domingo, 16 de julio de 2017

LA CAJA CON ESPEJOS.

MATERIAL: Necesitaremos una caja preparada previamente. 
La caja tiene dos tapas,  si abrimos la frontal parecerá que está vacía porque el espejo refleja el fondo de la caja.  Al abrir la tapa, podremos acceder a la parte de arriba   donde queda un compartimento en el que podremos almacenar cosas y sacarlas como si saliesen de la nada.
El funcionamiento es muy sencillo, deberemos realizar una caja con cartón y colocar dos espejos en diagonal.  De esta manera al abrir de enfrente se ve el reflejo del interior que es negro con rayas verticales y al abrir por arriba tenemos un hueco para colocar cosas.




miércoles, 21 de junio de 2017

LA LATA QUE SE LLENA SOLA.

MATERIAL: Una lata de Coca-Cola.
Previamente realiza un agujero en la lata (en la parte de la mitad para arriba) y vierte el contenido, dejando un poco en el bote.  Aplasta la lata , levanta la chapa con unos alicates como si estuviera abierta y pega una pegatina negra donde debería estar abierta(de lejos dará la impresión de que lo está).  Ahora puedes enseñar la lata, incluso darle la vuelta tapando el agujero, parecerá que está vacía   El funcionamiento es muy sencillo, solo tendrás que tapar el agujero y mover un poco la lata, por el gas se hinchará la lata.  Disimuladamente con la mano quita la pegatina y abre la lata.

sábado, 3 de junio de 2017

ENCUENTRA LA DAMA.

MATERIAL: 4 sobres y una baraja de cartas(3 reyes y una reina/una sota).
Guardamos  cada carta en un sobre igual.  Con el tacto sabrems distinguir cuál es la reina.   Para ello colocaremos todssss cartas horizontales dentro del sobre, menos l rrina que será vertical.

EL VASO CON NÚMEROS.

MATERIAL: Un vaso y varios papeles con los números del 1-9.

Previamente colocamos una predicción con el número 5.  Antes de comenzar pondremos en un papel el número 5, los cogemos todos y delante de los espectadores escribimos los números del 1 al 10.  En el caso del 5, como ya lo habíamos escrito previamente, estará escrito por los dos lados.  Cogemos un vaso, los ponemos todos dentro, movemos y los echamos sobre la mesa, iremos descartando los que aparezcan por el lado blancom hasta que solo quede uno, que será el 5 (ya que no tiene cara blanca).

EL PAPEL QUE SE MUEVE.

MATERIAL: Una tira de papel.
Previamente pondremos un trozo de celo por detras de la tira, hasta la mitad de la misma, el celo será doble.  De esta manera podremos sujetarlo en la palma de la mano, según la movamos, el papel también lo hará.


sábado, 27 de mayo de 2017

RAISING CARD.

Materiales: una baraja de cartas y una caja de cartón previamente preparada con una ranura por detrás.

Pediremos a un voluntario que coja una carta.  Forzaremos la mezcla para que quedé encima del montón y guardamos la baraja dentro de la caja (la carta elegida estará en el lado de la ranura de la caja, que no se verá).  El funcionamiento es muy sencillo, pediremos que se concentre en la carta, subimos la caja y poco a poco irá subiendo.  Para ello solo tendremos que mover el dedo en la ranura que hemos hecho previamente y que nos permitirá estar en contacto con la carta.

domingo, 21 de mayo de 2017

FORZAJE EN CRUZ.

MATERIALES: Una baraja de cartas.
Previamente colocamos la carta que queremos que salga encima de la baraja.    Pedimos a un espectador que corte y que coloque las cartas por encima formando una cruz.  La primera carta después del montón que acaba de colocar será la suya.  Esta carta se trata de la que habíamos preparada previamente.  Podemos decirla directamente o preparar previamente la predición y enseñarla después.  Para ello podemos colocarla en una caja, en un zapato, en un globo, en la carcasa del móvil...

LA CARTA CONTORSIONISTA.

MATERIALES: Carta previamente cortada.
Cogeremos una carta la doblaremos de la siguiente manera:
Primero por la mitad en vertical y después la mitad de la mitad.
Luego por la mitad en horizontal y después la mitad de la mitad.
Cortaremos por donde indica la imagen y ya podremos realizar el juego.
Cogemos la carta estirada por donde la hemos cortado.  Doblamos por los dobleces y en el último doblez, tenemos dos opciones, doblaremos para el sitio donde nos da opción de seguir doblando y en este caso iremos desdoblando, dando lugar a la carta pero desde el otro lado.

sábado, 20 de mayo de 2017

¿CUÁL ES TU CARTA?

MATERIAL: 9 cartas con distintos dibujos.
Enseñamos 5 cartas y eligen una de ellas, sin decir cuál es.  Intercalamos otras 4 cartas, damos la vuelta y colocamos sobre la mesa.  Le explicamos que deben situarse en su carta e ir moviendose dando 2 saltos, para el lado que quieran, pero sin que sean movimientos en diagonal.  En cada ronda vamos eliminando las cartas correspondientes según la imagen.  Hasta que nos queden 3 cartas, la carta en la que todos habrán caído es ls segunda carta de la primera fila.

LA MONEDA DE EURO QUE SE CONVIERTE FN CÉNTIMO.

MATERIAL: Una moneda de euro y una de 20 céntimos.
Sujetamos con el pulgar y el índice de la mano izquierda una moneda.  previamente hemos colocado en la mano derecha con un empalme una moneda de 20 céntimos. Mientras simulamos que vamos a coger la moneda, la echamos al regazo y la cambiamos por la otra.

LA SERVILLETA QUE SONRÍE

MATERIAL: 2 servilletas.
Previamente  dibujamos una cara contenta en una servilleta y la doblamos en varios pliegos.  La colocamos detrás de otra servilleta estirada, de esta manera
parecerá que sólo hay una.
Enseñamos la cara triste en un folio. Rompemos en tiras el papel que está delante, lo doblamos, soplamos y disimuladamente damos la vuelta al papel (quedando por arriba el folio con la cara contenta).  Ya solo tendremos que estirar el papel.

sábado, 6 de mayo de 2017

¿QUÉ HAY DEBAJO DE LAS POKEBALLS?

MATERIALES: 5 tapas con una pokeball y 5 pokemon.
Cogemos 5 pokeballs y colocamos previamente un pokemon debajo(debemos memorizar previamente el orden).  Pediremos a un espectador que las cambie como quiera, siguiendo estas normas de dos en dos, podrá cambiar la tapa o la tapa con el pokémon.  Cuando haya acabado adicionaremos que Pokémon se encuentra debajo de cada una de ellas.  Solo tendremos que recordar el orden del principio, ya que ellos no se habrán movido.

NUNCA 6.

MATERIALES: Una baraja de cartas.
Explicamos al público que vamos a hacer un truco y necesitamos coger 6 cartas.  Previamente tenemos preparado un break con 5cartas(la primera con la cara de atrás para arriba, las dos siguientes del revés y las otras con la cara de atrás para arriba), todo esto lo contaremos con una, la pasamos rápido y se fuimos contando hasta 6.  Vamos a repasar que tenemos las 6 cartas, contamos de una en una, según lo hagamos, la giramos y ponemos debajo, saldrán 7 cartas, decimos que nos hemos confundido al poner las cartas, damos la vuelta al mazo y quitamos la última de abajo.  Hacemos esto 3veces, la última quitaremos dos caras, le pedimos a un espectador que cuente, pero esta vez solo saldrán 5.

EL PUENTE HECHO CON BILLETES.

MATERIALES: Una moneda y un billete.
Colocamos dos vasos y realizamos con el billete una "M" que pondremos entre los dos vasos y ponemos en medio la moneda, que se sostendrá sin caerse.

miércoles, 12 de abril de 2017

LOS DOS GUSANOS.

MATERIALES: Previamente prepararemos 2 curvas, por un lado con un gusano y por el otro con la mitad de una mariposa.
Enseñamos los dos gusanos.  Debido a un efecto óptico uno parecerá más grande que el otro.  Hacemos como que lo estiramos y volvemos a mostrar, pero esta vez lo cambiamos de posición, ahora parecerá que es más grande.
Cogemos la curva que parece pequeña, estiramos y ponemos encima, ahora serán iguales. 
Para terminar ponemos  en la palma de la mano, la tapamos, giramos, soplamos y al volver a abrirla... podremos ver la mariposa.

domingo, 9 de abril de 2017

FORZAJE POR DRIBLEO.

MATERIALES: Una baraja de cartas.

Previamente colocamos la carta que queramos la última del mazo. Cogeremos el montón de cartas con una mano y realizamos una pequeña curbatura.  El pulgar irá por debajo y el reto por encima, con el pulgar echamos un poco para atrás la última carta.  Con la otra mano pasamos las cartas de una en una hasta que nos digan que paremos.  Entonces cogemos las cartas restantes y enseñamos la última carta que ha quedado en el mazo de la mano que será su carta(se trata de la carta que habíamos preparado previamente y echado para atrás).  Después de esto barajaremos y podremos adivinar la carta.  Esto será fácil, ya que la sabíamos de antemano.

LA APARICIÓN DE LA CARTA EN EL CUCURUCHO.

MATERIALES: Una baraja de cartas con una carta repetida, un cucurucho que habremos preparado previamente con un bolsillo oculto.
Antes de empezar colocamos en el bolsillo oculto la carta repetida.  Les enseñamos el interior del cucurucho, ocultando el bolsillo y realizaremos un truco de cartas donde haremos un forzaje para que salga esa carta y les explicaremos que ha viajado al cucurucho.

sábado, 1 de abril de 2017

DARLE LA VUELTA.

MATERIALES: Una baraja de cartas biselada o una baraja cuyas cartas no sean iguales por ambos lados.
Pedimos a un espectador que elija una carta, le damos la vuelta al resto del mazo mientras la mira y embarajamos.  El espectador colocará la carta donde quiera y volvemos a embarajar. Para localizar la carta, será la única que esté del revés.  En caso de la baraja biselada miramos el canto y  veremos la que es distinta.

LA FIGURA DEL REVÉS.

MATERIAL: Una baraja biselada o una baraja cuyas cartas sean muy parecidas del derecho y el revés, peto no exactamente igual.
Colocamos varias cartas en fila boca arriba. Nos damos la vuelta y pedidos a un espectador que escoja una y la gire 180°.  Nos volvemos a girar, las recogemos, las mezclamos y adivinaremos de cuál se trata. 
En caso de una baraja biselada, la reconoceremos enseguida, porque será la única en el otro sentido y al mirar el canto del mazo, se verá enseguida.  Si se trata  de una baraja normal, habrá que mirarla carta que está del revés.

LAS CARTAS ESPÍAS.

NATERIALES: Una baraja de cartas.
Previamente miraremos las dos primeras cartas del mazo.  Pedimos a un voluntario que haga dos montones y elija uno.  Si elige el que tiene las cartas que conocemos, se quedará con él, si elige el otro, diremos que ese es el que rechaza y se queda con el de al lado.
Deberá realizar los pasos que le digamos y seguirlos nosotros en nuestra baraja igual.
Coger la carta de abajo y ponerla en el medio, después la de arriba al bolsillo derecho, hacemos lo mismo con nuestro mazo.
Repetimos, pero esta vez, ponen la carta en el bolsillo izquierdo.
Para terminar, ponen la carta de arriba y de abajo al medio y nosotros igual.
Enseñamos nuestras cartas que nos chivaran las cartas de su bolsillo.  Solo tendremos que encontrar un modo de relacionar nuestra carta con la que tiene en el bolsillo, ya que la conocemos previamente.  Si no se nos ocurre, podemos llevarla al oído y decir que nos la va a chivar.

ADIVINAR NÚMERO.

MATERIALES: No es necesario material.
Un voluntario pensará un número, el que quiera y seguirá se guientes pasos:
-multiplicar por 2
-suma 6
-divide entre 2
-se resta el número inicial

El resultado siempre será 3.

APARICIÓN DE LA MONEDA EN PAÑUELO.

MATERIALES: Pañuelo y moneda.
Enseñamos un pañuelo sujeto por los lados(en una de las manos tenemos una moneda colocada con un empalme).  Mostramos el pañuelo por todos lados, colocamos el pañuelo en la palma, llevamos un extremo hasta medio, para probar que no hay nada, aprovechamos y echamos la moneda al medio. Hacemos lo mismo con resto de puntas envolvemos, soplamos y aparece moneda.

APARICIÓN DE MONEDA ENTRE CARTAS.

MATERIALES: 2cartas y una moneda.

Mostramos dos cartas,  una en cada mano , debajo de la derecha con el dedo corazón sujetamos una moneda mientras enseñamos por ambos lados la izquierda, las juntamos otra vez, pasamos por debajo la moneda y enseñamos la carta de la derecha.  Después la colocamos debajo de la otra,  quedando la moneda en medio de las dos cartas.  Las juntamos, movemos, hacemos sonar entre ellas, soplamos y dejamos caer del medio la moneda.

DESAPARICIÓN DE UN OBJETO.

MATTERIALES: caja de cerillas y un objeto pequeño.
Previamente partimos la parte que se desliza dejando una parte más larga que otra.  Abrimos por la parte más grande e introducimos un objeto, cerramos, volvemos a abrir y ya no está.
Para ello solo tendremos que echar un poco para atrás  la caja, haciendo que el objeto quede en la parte que no se desliza y sacar solo la más larga.

sábado, 25 de marzo de 2017

LA REINA CHIVATA.

 MATERIALES: Una baraja de cartas.

Se puede utilizar una baraja cualquiera. Haz que uno o varios espectadores barajen a fondo. Recupera las cartas y busca entre ellas a la dama de tréboles, la más chismosa de todas y, mientras vas pasando cartas, extiende las cuatro primeras y recuérdalas. 

Para aprendérselas, repite primero sus valores, por ejemplo 4, 7, 3, 6 y recuérdalo por parejas, es decir, cuarenta y siete, treinta y seis, y luego, las iniciales de los palos, por ejemplo, T.D.C.P., para tréboles, diamantes, corazones y picas. 

Con la práctica se pueden llegar a aprender cuatro cartas con sólo echarles un vistazo. Pide a un espectador que reparta las cartas cara abajo en cuatro montones. Empuja la dama de tréboles bajo uno de los montones un momento y luego acércasela al oído “para que te diga” el nombre de la carta que ha visto y repítela tú en voz alta. Haz lo mismo con las cartas inferiores de los otros tres montones. 

viernes, 24 de marzo de 2017

EL ASCENSOR.

 NATERIALES: Una baraja de cartas.

Le muestras una carta y la pones en el centro luego magicamente aparece en la parte de arriba.

En este truco necesitaremos un mazo de cartas y una persona a quien le haran el truco 

Primero le muestras una carta que saques al azar del mazo pero (tienes que sacar dos cartas una que es la que ve la persona y otra carta oculta detras de la carta que ve a persona) 

 

 

Ahora esta es la parte que tienen que hacer bien metes las cartas al mazo y sacas la carta secreta (como si fuera la de el) y la pones en el centra y haces dos mazos de cartas ( Uno donde estaria la carta de la persona en la parte superior y otro es el que queda) ahora pon la carta secreta ( supuestamente la de el)en la parte encima del mazo (donde no esta su carta) y el mazo (donde esta su carta) lo pones en la parte de arriba.

 

 

Ahora solo dile que sople para que su carta suba y ahi estara su carta. 

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EL SIETE MÁGICO.

MMATERIALES: Una baraja de cartas Mezcla a fondo una baraja cualquiera y, al entregársela a un espectador, inclínala un poco y echa un vistazo a la carta inferior. 

Pídele que haga con ella siete paquetitos. “No hace falta que repartas -explica- basta con que cortes seis veces. Desde el principio de los tiempos el siete ha sido un número místico. 

Toma la carta superior de uno de los montones y recuérdala. Devuélvela a su sitio. Ahora, para alejar toda sospecha de vuestras mentes, voy a colocar tres montones encima del tuyo y tres debajo, protegiendo así tu carta de cualquier manipulación”. Coloca el paquetito que tiene debajo tu carta clave directamente encima e la carta elegida. 

Luego otros dos encima y tres más debajo. Si el espectador tomase la carta superior de ese preciso montón, no tienes más que cortarlo antes de reunirlo con los demás en el orden que él te indique. Así, la carta lave estará justo encima de la elegida.

 

Ofrece la baraja al espectador para que corte y, a continuación, extiende las cartas en varias filas cara arriba sobre la esa. Fíjate en la carta siguiente a tu carta clave. Vuélvete de espaldas y pide espectador que tome su carta y a otro que recoja el resto de la baraja y se la guarde en el bolsillo.

 

Continúa diciendo: “Coloca tu carta en la mesa cara abajo cúbrela con las dos manos, concentrándote en ella con fuerza”. 

Date la vuelta y, muy despacio, pronuncia el nombre de su carta. 

viernes, 17 de marzo de 2017

LA CARTA QUE CAMBIA.

MATERIAL: La baraja de cartas.
Cogemos en una mano las dos primeras cartas, colocadas que parezcan solo una y se enseña la primera que queda boca arriba.  Al poner las dos cartas de la mano encima y deslizar la primera, dará la sensación que ha cambiado.

¿DÓNDE ESTÁ EL AS DE CORAZONES?

MATERIAL: Las cartas de los 4 ases.
Previamente coloca el as de rombos sobre la baraja.  Enseña los 3 ases, coloca los dos negros a los lados y en medio el de corazones que solo se vea el pico, les diremos que se trata del as de corazones.  Les preguntaremos varias veces por la localización de la carta roja(siempre estará en medio y tapada por las otras dos). Después las pondremos en la mesa, descartaremos una de las negras y mezclaremos las otras dos.  Volveremos a mezclarlas y descartamos la otra negra.  Le preguntaremos si está seguro que está ahí la carta, cuando nos diga que sí, le diremos que vamos a moverla y que ahora estará encima del mazo, lo enseñamos para comprobar que está ahí.

sábado, 11 de marzo de 2017

ELCÍRCULO MÁS GRANDE.

MATERIALES: papel y tijeras.
Doblamos un papel por la mitad. Iremos recortando alternando el lado del papel de arriba y de abajo, sin llegar al borde.  Para terminar cortaremos por el doblez sin cortar los extremos

LAS CARTAS QUE SE MULTIPLICAN.

MATERIALES: Cartas previamente preparadas.

Deberemos realizar una pestaña detrás de las cartas.  De esta manera ocultaremos las cartas para después sacarlas.
Se trata de un truco de magia de lejos(para evitar que se vea la preparación).
Enseñaremos dos cartas, al dar un golpecito apareceran más cartas.  Para ello solo tendremos que ir sacando cartas de la pestaña.  Para conseguir el efecto contrario las iremos guardando en la pestaña

LA CARTA QUE LEVITA.

MATERIAL:  Una carta y un trozo de plástico duro.
Colocaremos un trozo de plástico debajo de la carta y lo pegaremos con celo de doble cara en la mitad.  Situaremos el plástico en la palma de la mano, formando un puente.  Deberemos tensar y destensar la mano, así dará la sensación de que sube y levita.  Es importante tener en cienta el ángulo desde el que se realiza, para que no lo vean.

RECONSTRUCIÓN DEL HILO

Materiales:  pajita e hilo.
Previamente realizamos un corte en vertical por la parte de abajo de la pajita.
Introducimos un hilo en la pajita y doblamos por la mitad.  Tiramos de los extremos de los hilos, de esta manera se pasará por debajo del agujero y podremos recortar sin problemas.  Colocamos los dos trozos cortados sujetos con la mano, ocultando el hilo.  Soplamos y tiramos de un extremo, el hilo saldrá intacto.

LA CARTA TRÍPODE

MATERIALES: Una carta previamente preparada (cogemos una carta y pegamos por detrás otra, doblando la mitad en vertical, de esta manera formaremos un trípode).
Cogeremos la carta ocultando el preparado de la parte de atrás. La pondremos en una mesa de pie y podremos poner cosas encima de ella sin que se caigan.

jueves, 23 de febrero de 2017

¿DÓNDE ESTÁ MI NOMBRE?

Divide una hoja en 9 cuadrados y rasgalos con la mano(es importante que utilices un folio entero).  En cada uno de ellos escribe un nombre y en el medio el tuyo.  Mezcla y ponlos en una bolsa.  Con el tacto podrás encontrar la tarjeta de tu nombre, será aquella que tiene rasgados los 4 bordes.

domingo, 19 de febrero de 2017

LA REVISTA RESISTENTE AL AGUA.

MATERIALES: Revista, bolsa de plástico previamente preparada y agua.
Coge una revista colocala como un catalejo, echa agua por el medio y no caerá.
Para ello necesitaremos hacer previamente la siguiente preparación:  coge una bolsa de plástico y pegala a una hoja de la revista, dobla la esquina inferior formando un cucurucho y pegalo por ambos lados a otra revista, parecerá una hoja pero son tres.

APARICIÓN DE LOS 4 ASES EN LA MANO.

MATERIALES: Una baraja de cartas.
Previamente colocaremos 2 ases en la parte superior y dos en la inferior.  Agarrando la baraja con el dedo pulgar en un lado y el anular en el otro, hacemos un pequeño pase a la otra mano, caerán todas menos un as de arriba y otro de abajo. Tras el pase,  debemos intentar coger la baraja de la misma manera en la otra mano, porque repetiremos el moviiento, pero esta vez cayendo el resto del mazo a la mesa.  De esta manera conseguiremos tener los 4 ases.

sábado, 11 de febrero de 2017

VOLTEO 2 VECES (forzaje)

MATERIAL: Baraja de cartas.
Colocamos la carta que queremos forzar previamente la primera del mazo.
Pedimos que coja unas cuantas cartas y las ponga boca arriba y encima del mazo, pedimos que repita la operación con más cartas que antes, eliminamos las que están boca arriba y la primera carta que esté boca abajo coincidirá con la carta que teníamos escrita previamente en la predicción.

domingo, 5 de febrero de 2017

EL CÍRCULO ENTRE LA PIMIENTA.

MATERIAL: Un barreño con agua, pimienta y una gota de jabón de los platos.
Colocamos pimienta en un barreño con agua, pediremos a un voluntario que ponga un dedo sobre el agua, pero no pasará nada.  Cuando pongamos nosotros el dedo (previamente pondremos en el dedo una gota de jabón para los platos) se formará un círculo alrededor.

DESAPARICIÓN DEDAL.

MATERIALES: Un dedal y un lápiz.
Cogeremos un dedal que va a desaparecer, le damos varios toques con un lápiz, la última vez hacemos desaparecer el lápiz en la oreja, cuando los espectadores nos digan algo, aprovecharemos la distración para esconder el dedal en el bolsillo.  Cuando miren, habrá desaparecido el dedal de la mano cerrada.

TRES BOLITAS Y TRES VASOS.

MATERIALES: 3 vasos y 4 bolitas.

Antes de empezar colocaremos 3 vasos boca arriba, en el del medio colocamos una bolita y dejamos a la vista las otras tres.  Ponemos los tres vasos en fila boca abajo (tendremos que tener cuidado al dar la vuelta al vaso del medio para que no se vea la bolita). Colocamos los vasos en una torre, dejando el del medio, abajo de todo.  Guardamos una bolita en el vaso de abajo y otro en el del medio.  Al dar un toque al vaso con la varita, levantamos el vaso que está abajo del todo y habrá dos bolitas, dando la impresión de que la bolita del medio atravesó el vaso.
Repetiremos lo mismo pero esta vez en vez de colocar una bolita,  en la de abajo, pondremos dos (más la que tendremos escondida previamente).  De esta manera al levantar serán 3  bolitas, pareciendo que la del medio se juntó.

domingo, 29 de enero de 2017

¿HE MOVIDO EL DADO?

MATERIALES: Un dado.
Cogemos un dado y lo colocamos de tal manera que veamos tres caras.
Pediremos a un voluntario que vaya moviendo las caras del dado, un total de 10 veces, mientras nosotros estaremos de espalda para evitar mirar. La siguiente vez le explicaremos que pueden moverlo o no.  Al darnos la vuelta, solo con mirarlo sabremos si ha hecho 10 o 11 movimientos.
Solo tendremos que fijarnos que la suma de las tres caras que vemos al principio es impar, de esta manera al darnos la vuelta, si la suma sigue siendo impar habrá movido el dado 11 veces, si es iar lo habrá movido 10.

NUDO EN EL PAÑUELO.

MATERIALES:  Un pañuelo.
Cogemos en una mano un extremo del pañuelo.  Con el puño tapamos el nudo que tenemos hecho previamente.  Echamos el pañuelo para arriba y lo cogemos con la mano varias veces, la últimq soltamos el extremo atado.

LOS AROS.

MATERIAL: 2 tiras de papel alargadas.
Recortaremos dos tiras de papel.  En la primera pegaremoslos extremos que coorespondan entre ellos.  Al recortarpo la mitad, saldrán dos aros. 
En el segundo caso antes de pegar los extremos giraremos un extremo, de esta manera  al cortar por la mitad saldrán dos.

EL BILLETE DOBLADO EN 3.

MATERIALES: Un billete y tres clips.
Doblamos un billete en tres y colocamos tres clips de la siguiente manera: uno por un lado y el medio, otro en el medio y el último en el otro lado. Pasamos los extremos por los clips de los lados.  Estiramos los extremos y se quedarán unifos los tres.

¿CÓMO SUJETAR UNA MONEDA EN DOS VASOS?

MATERIAL: Dos vasos, un billete y una moneda.
Preguntamos si alguien del público podría sujetar una moneda encima de un billete entre dos vasos.  Nadie podrá ya que por el peso, se caerá.
El truco está en que debemos formar un "M" con el billete y poner encima la moneda, de esta manera no se caerá.

EL 6 CHIVATO.

MATERIAL:  Una baraja de cartas.
Previamente colocamos un 6 de nuestra baraja como la quinta carta del mazo empezando por arriba. Es importsnte fijarnos el palo qué es.
Pedimos a un voluntario que escoja una carta y la ponemos arriba. Barajamos y extendemos el mazo de cartas. Localizamos el 6 y contamos empezando por él y hacia la izquierda del 1 al 6.  La número 6 será nuestra carta.

domingo, 22 de enero de 2017

LA MONEDA QUE SE CAE.

MATERIALES:Una moneda.
Explicamos que vamos a hacer desaparecer una moneda. Dejamos caer al suelo la moneda por acidente, aprovechando para esconderla debajo del zapato.  Fingimos que la recogemos con la mano, después movemos amvas manos, soplamos y...la moneda ha desaparecido.
Si ponemos un poco de celo en el zapato, la moneda se quedará pegada y no se verá al levantar el pie.

LA MONEDA QUE DESAPARECE III.


MATERIALES: Una moneda.
Colocamos una moneda en la mesa y la hacemos girar con la mano derecha.  Después vamos a hacerla girar con el codo derecho, pero se cae, la cogemos con la izquierda que estabamos usando para apoyar la cabeza y repetimos, pero fallamos.  Repetimos varias veces, la última vez, aprovechamos que tenemos la mano para apoyar la cabeza y colocaremos la moneda en el cuello.

LA MONEDA QUE DESAPARECE II

MATERIALES:  Una moneda.
Colocamos una moneda en la mano y apretamos con fuerza.  Al levantar la mano, ya no estará.  La habremos colocado en la otra, en la parte superior de la mano entre los nudillos y donde comienzan los dedos.

EL NÚMERO QUE NO ME GUSTA

MATERIALES: Enseñaremos en un papel este número: 12345679 y preguntaremos qué pasa.
Expliacaremos que falta el número 8 porque no nos gusta y les pregutaremos si tienen algún número que no les agrade.
Cogeremos el número que nos diga el voluntario y lo multiplicaremos por 9 esa cifra la multiplicaremos por el número del principio12345679 y dará muchas veces repetido el número que no les guste.
Por ejemplo supongamos que dicen 3:
12345679×(3×9)=
12345679×27=333333333

APARICIÓN DEL PALILLO.

MATERIALES: Un palillo y un poco dr celo.
Previamente pegamos un palillo con celo por detrás del dedo pulgar.  Mostramos a los espectadores las palmas de la mano por dentro( evitando enseñarles el palillo).  Después escondemos el pulgar y cerramos el puño, haciendo que el palillo salga para arriba sin que se vea el celo.

INFLAR UN GLOBO CON UNA BOTELLA.

MATERIALES:Una botella y un globo.
Necesitamos una botella ( previamente le habremos hecho un agujero por debajo).
Colocamos un globo en la boquilla y lo inflamos.  Tapamos el agujero, el aire no se irá.  Les explicamoscque vamos a desinflar el globo poco a poco por arte de magia, solo tenemos que mover un poco el dedo y se irá encogiendo el globo

SACAR UN TAPÓN DE UN GLOBO.

MATERIALES: Un globo y un tapón.
Inflamos un globo y colocamos detrás el tapón de una botella.  Al desinflarlo quedará cubierto por el globo, parecerá que está dentro.  Soplaremos el globo y saltará el tapón, dando la sensación que sale de dentro.

EL MAZO DE CARTAS QUE AUMENTA.

MATERIALES: Baraja de cartas.
Previamente pondremos en un mazo de cartas, 7 boca abajo y detrás 3 boca arriba.
Empezamos contando cartas,  cada una le damos la vuelta y la ponemos por debajo. Tras haber hecho esto 7 veces, llegamos a la octava carta, como está boca arriba, parecerá que es la primera y el espectador, pensará que son solo 7.  Le damos el mazo, pero cuando las cuente serán 10

PREDICCIÓN DE UNA CARTA.

MATERIALES: Baraja de cartas.
Iremos sacando cartas sin dar la vuelta de la parte de abajo.  Cuando nos indique pararemos y daremos la vuelta. La carta coincidirá con la predicción que habíamos hecho antes de empezar.  A esto se le llama forzaje,"forzamos" la situación para que salga la carta que queremos.

sábado, 14 de enero de 2017

ESTA CARTA NO ES LA TUYA.

MATERIALES: Baraja de cartas.

Pediremos a un voluntario que escoja una carta que colocaremos debajo del montón.  Realizaremos un barajeo falso para mantenerla  la última del mazo.  Y realizaremos el siguiente procedimiento en el que  él no podrá decirnos nada:
-Le enseñaremos la primera carta y la pondremos en la mesa diciendo esta no es tu carta.
-Después cogeremos una carta del medio, se la enseñaremos y le diremos esta no es tu carta y la pondremos encima de la mesa.
-Por último le enseñaremos su carta que estará al final del montón y le diremos esta no es tu carta. La echaremos un poco para atrás y cogeremos justo la que está encima y la pondremos sobre la mesa.  Sin embargo el pensará que hemos cogido su carta.
- En este momento le pediremos que nos diga un número del 1 al 10. Se tratará del número de cartas de debajo de la baraja (sin coger la suya).  Cuando lleguemos al número que nos ha dicho sacaremos su carta que seguirá siendo la última del mazo.

EL LÁPIZ QUE DESAPARECE CON EL PAÑUELO.

MATERIALES: Un pañuelo y una varita, lápiz, palillo o similar.
Colocaremos un pañuelo y encima una varita. Lo doblaremos por la mitad con forma triangular, el lado que quede por encima será más corto.  Lo enrollaremos y tiraremos del pico más corto a la vez que giramos el pañuelo, de tal manera que al desenrollarlo la varita quedará debajo.

EL SOBRE MÁGICO

MATERIAL: Sobre trucado, 4 tarjetas con el mismo dibujo y 2 con otro dibujo.
Antes de empezar escribiremos una predicción con la tarjeta que va a salir.
Enseñaremos varios dibujos con diferentes animales, los pondremos dentro de un sobre, un voluntario eligirá una tarjeta que coincidirá con nuestra predicción.
Para poder realizar el truco previamente colocaremos tres tarjetas con el dibujo de la predicción dentro del sobre, el cual dispone de dos compartimentos.  Enseñaremos y colocaremos los tres dibujos distintos en el otro copartimento (uno de ellos coincidirá con los dibujos repetidos del otro compartimento).  Pediremos a un voluntario que escoja una tarjeta, con la mano sujetaremos el compartimento donde están las tarjetas diferentes disimulando para que no se note.  De esta manera eligirá una tarjeta que coincida con la predicción.

LA CARTA COGIDA CON DOS COMODINES.

MATERIALES: Una baraja de cartas.
Pediremos que un voluntario elija una carta. Previamente habremos mirado la última carta que nos servirá de guía.  Al barajar quedará encima de la carta escogida.  De esta manera buscando nuestra carta sabremos que justo la siguiente, es decir la que se encuentra a la derecha, será la carta escogida.  Con el pretexto de buscar los comodines, localizaremos la carta y la pondremos debajo del mazo, después cogeremos los dos comodines y colocaremos uno debajo y otro encima del mazo, pero sobresaliendo un poco hacia nuestra mano, de tal manera que podamos agarrar con la mano la carta que está encima del comodín colocado debajo del mazo(se trata de la carta escogida). Solo tendremos que balancear la mano y echar el mazo hacia la otra mano.  Se irán todas las cartas menos los comodines que tendrán en medio la carta elegida.